使用场景
动画制作:利用生成渲染模型创建逼真的动画场景
特效制作:使用该模型生成特效视频片段
影视后期制作:应用于电影或电视节目的后期特效制作
产品特色
接受来自动画3D场景的UV和深度贴图作为输入
使用深度条件的ControlNet生成对应帧,同时利用UV对应关系保持一致性
初始化每个对象UV空间中的噪声,然后将其渲染到每个图像中
对于每个扩散步骤,首先为一组关键帧使用扩展注意力并提取它们的预处理和后处理注意力特征
将后处理注意力特征投影到UV空间并统一
最后,使用扩展注意力的输出与关键帧的预处理特征以及关键帧的UV组合后处理特征的加权组合生成所有帧