使用场景
用Material Palette从真实世界图像中提取PBR材料,用于渲染应用
使用Material Palette编辑3D场景,通过真实照片估算材料
产品特色
从单个真实世界图像中提取PBR材料的调色板
将图像的区域映射到材料概念
生成纹理图像
将生成的纹理分解为空间变化的BRDF
利用无监督域自适应实现对新样本的泛化
用于编辑3D场景的方法
使用场景
用Material Palette从真实世界图像中提取PBR材料,用于渲染应用
使用Material Palette编辑3D场景,通过真实照片估算材料
产品特色
从单个真实世界图像中提取PBR材料的调色板
将图像的区域映射到材料概念
生成纹理图像
将生成的纹理分解为空间变化的BRDF
利用无监督域自适应实现对新样本的泛化
用于编辑3D场景的方法