使用场景
使用MistoLine将手绘草图转换为高质量的数字艺术作品。
在游戏开发中,利用MistoLine生成复杂的游戏角色和场景线条艺术。
在教育领域,MistoLine可以作为教学工具,帮助学生理解线条艺术到高质量图像的转换过程。
产品特色
适用于各种类型的线条艺术输入,包括手绘草图、ControlNet线条预处理器和模型生成的轮廓。
通过Anyline算法进行线条预处理,提高线条艺术的质量和通用性。
基于Unet模型的重新训练,增强了模型的稳定性和细节恢复能力。
支持与大多数SDXL模型的兼容性,除了PlaygroundV2.5和CosXL。
开源模型权重文件,适用于非商业用途的个人用户。
提供不同的模型版本以适应不同的使用场景和需求。
使用教程
步骤1:访问MistoLine的GitHub页面以获取模型和相关文件。
步骤2:根据提供的指南下载并安装所需的依赖项。
步骤3:加载MistoLine模型到你的项目中。
步骤4:准备你的线条艺术输入,可以是手绘草图或通过其他方式生成的线条。
步骤5:使用MistoLine模型处理你的线条艺术,生成高质量的图像。
步骤6:根据需要调整生成图像的参数,如分辨率、颜色等,以达到最佳效果。
步骤7:将生成的图像应用到你的项目中,或进行进一步的编辑和优化。