A Diffusion Approach To Radiance Field Relighting Using Multi Illumination Synthesis

使用场景在电影制作中,用于创建逼真的3D场景照明效果在虚拟现实和游戏开发中,用于增强虚拟环境的视觉效果在建筑可视化中,用于模拟不同光照条件下的建筑外观产品特色利...

  • A Diffusion Approach To Radiance Field Relighting Using Multi Illumination Synthesis

    类别:AI图像生成,AI图像编辑,计算机图形学,图像处理,3D建模,视觉效果,普通产品
    官网:https://repo-sam.inria.fr/fungraph/generative-radiance-field-relighting/ 更新时间:2025-08-01 19:11:16
  • 使用场景

    在电影制作中,用于创建逼真的3D场景照明效果

    在虚拟现实和游戏开发中,用于增强虚拟环境的视觉效果

    在建筑可视化中,用于模拟不同光照条件下的建筑外观

    产品特色

    利用2D扩散模型对单照明数据进行多照明增强

    直接控制光照方向的2D重新照明神经网络

    创建考虑合成重新照明输入图像不准确性的可重新照明辐射场

    优化每个图像的辅助特征向量以强制执行多视图一致性

    使用多层感知器参数化光方向以控制低频照明

    与Outcast、Relightable 3D Gaussians和TensoIR等技术进行比较,展示其在处理复杂场景方面的优势

    使用教程

    步骤1: 准备单照明条件下的多视图数据集

    步骤2: 使用2D扩散模型对数据集进行多照明增强

    步骤3: 利用增强后的数据训练2D重新照明神经网络

    步骤4: 将训练好的网络应用于单照明数据,生成多照明数据集

    步骤5: 利用多照明数据集创建3D高斯splats表示的辐射场

    步骤6: 通过优化每个图像的辅助特征向量,确保多视图一致性

    步骤7: 使用多层感知器参数化光方向,实现低频照明的直接控制

    步骤8: 将最终的辐射场应用于目标场景,进行重新照明