使用场景
在电影制作中,用于创建逼真的3D场景照明效果
在虚拟现实和游戏开发中,用于增强虚拟环境的视觉效果
在建筑可视化中,用于模拟不同光照条件下的建筑外观
产品特色
利用2D扩散模型对单照明数据进行多照明增强
直接控制光照方向的2D重新照明神经网络
创建考虑合成重新照明输入图像不准确性的可重新照明辐射场
优化每个图像的辅助特征向量以强制执行多视图一致性
使用多层感知器参数化光方向以控制低频照明
与Outcast、Relightable 3D Gaussians和TensoIR等技术进行比较,展示其在处理复杂场景方面的优势
使用教程
步骤1: 准备单照明条件下的多视图数据集
步骤2: 使用2D扩散模型对数据集进行多照明增强
步骤3: 利用增强后的数据训练2D重新照明神经网络
步骤4: 将训练好的网络应用于单照明数据,生成多照明数据集
步骤5: 利用多照明数据集创建3D高斯splats表示的辐射场
步骤6: 通过优化每个图像的辅助特征向量,确保多视图一致性
步骤7: 使用多层感知器参数化光方向,实现低频照明的直接控制
步骤8: 将最终的辐射场应用于目标场景,进行重新照明