使用场景
游戏开发者使用MeshUp将一个基础的3D角色模型变形为具有特定特征的游戏角色。
动画师利用MeshUp技术将一个静态的3D模型变形为动态的动画序列。
研究人员使用MeshUp进行3D模型的变形实验,以研究不同变形技术的效果。
产品特色
多目标网格变形:能够将源网格变形为多个目标概念。
直观控制区域:用户可以定义每个概念表达的局部区域。
混合得分蒸馏(BSD):一种新颖的方法,用于控制和混合不同概念的影响。
局部变形:可以将变形限制在网格的特定区域,实现更精确的控制。
支持多种目标输入:无论是文本提示、图像还是网格,MeshUp都能处理。
保持未选择区域:在进行局部变形时,可以保证未选择区域的原始状态。
高质量的网格生成:与仅使用文本描述生成的网格相比,MeshUp生成的网格质量更高。
使用教程
1. 访问MeshUp网站并了解基本的界面和功能。
2. 准备源网格和目标概念,可以是文本提示、图像或现有的3D网格。
3. 根据需要,选择控制顶点来定义概念表达的局部区域。
4. 使用MeshUp的界面输入目标概念,并调整每个概念的权重。
5. 观察MeshUp如何将源网格变形为多个目标概念的混合体。
6. 如果需要局部变形,使用ROIMap和3D掩码来控制变形区域。
7. 完成变形后,可以下载或进一步编辑生成的3D网格。