Mikudance

使用场景游戏开发者使用MikuDance为游戏中的虚拟角色生成流畅的动画效果。动画师利用MikuDance创作风格化的角色动画短片。视觉效果师在电影制作中使用M...

  • Mikudance

    类别:动画,角色艺术,混合运动动态,扩散模型,像素级建模,普通产品,开源,
    官网:https://kebii.github.io/MikuDance/ 更新时间:2025-08-02 09:47:51
  • 使用场景

    游戏开发者使用MikuDance为游戏中的虚拟角色生成流畅的动画效果。

    动画师利用MikuDance创作风格化的角色动画短片。

    视觉效果师在电影制作中使用MikuDance为角色添加复杂动态效果。

    产品特色

    混合运动建模:通过场景运动跟踪策略显式建模动态相机,实现统一的角色场景运动建模。

    混合控制扩散:隐式对齐不同角色的尺度和体型,允许灵活控制局部角色运动。

    运动自适应归一化模块:有效注入全局场景运动,为全面的角色艺术动画提供支持。

    高动态运动处理:解决高动态运动在角色艺术动画中的挑战。

    参考引导对齐:减少角色艺术动画中的参考引导错位问题。

    高质量动画生成:通过广泛的实验验证,MikuDance能够产生具有显著运动动态的高质量动画。

    广泛的适用性:MikuDance在各种角色艺术和运动引导下展示出有效性和泛化能力。

    使用教程

    1. 访问MikuDance官方网站并了解产品介绍和功能。

    2. 根据网站提供的指引,准备参考角色艺术和驱动视频。

    3. 使用场景运动跟踪策略预测像素级场景运动,并与角色姿势结合形成多运动引导。

    4. 利用混合控制扩散模型在潜在空间中生成动画,同时通过运动自适应归一化模块注入场景运动。

    5. 调整和优化生成的动画,以满足特定的艺术和动态需求。

    6. 将生成的动画应用到项目中,如游戏、动画短片或电影制作。