Gaussianspeech

使用场景在虚拟现实中,使用GaussianSpeech创建的3D人头化身可以作为用户在虚拟世界中的代表,提供更自然和真实的交互体验。在电影制作中,Gaussia...

  • Gaussianspeech

    类别:视频生成,数字人,3D动画,语音合成,人头化身,高保真,实时渲染,面部表情捕捉,普通产品,开源,
    官网:https://shivangi-aneja.github.io/projects/gaussianspeech/ 更新时间:2025-08-02 09:55:46
  • 使用场景

    在虚拟现实中,使用GaussianSpeech创建的3D人头化身可以作为用户在虚拟世界中的代表,提供更自然和真实的交互体验。

    在电影制作中,GaussianSpeech可以用于生成逼真的面部动画,减少实际拍摄中对演员的需求,降低成本并提高效率。

    在游戏开发中,GaussianSpeech可以用于创建NPC的面部动画,使游戏角色的表情更加丰富和真实,增强游戏的沉浸感。

    产品特色

    • 音频驱动:通过语音信号合成逼真的3D人头化身动画。

    • 高保真度:生成包括牙齿、皱纹和眼睛中的光泽在内的细节动画。

    • 实时渲染:以实时渲染速度呈现自然的视觉动态效果。

    • 个性化表达:根据语音信号生成与表情相关的个性化颜色。

    • 数据集支持:使用大规模多视角音频-视觉序列数据集进行训练。

    • 音频特征提取:使用Wav2Vec 2.0编码器提取通用音频特征并映射到个性化唇部特征。

    • 多模态融合:通过交叉注意力层将唇部-表情特征融合到解码器中。

    • 3DGS Avatar表示:生成依赖于表情和视图的颜色,并应用皱纹和感知损失以提高照片真实感。

    使用教程

    1. 访问GaussianSpeech的GitHub页面,下载必要的代码和数据集。

    2. 根据文档说明,设置开发环境并安装所需的依赖库。

    3. 使用Wav2Vec 2.0编码器处理输入的语音信号,提取音频特征。

    4. 利用Lip Transformer Encoder和Wrinkle Transformer Encoder从音频特征中提取唇部和皱纹特征。

    5. 使用Expression Encoder合成FLAME表情,并通过Expression2Latent MLP将这些表情与唇部特征结合。

    6. 将结合的特征输入到运动解码器中,预测FLAME顶点偏移。

    7. 将预测的顶点偏移添加到模板网格中,生成规范空间中的顶点动画。

    8. 在训练过程中,通过优化的3DGS化身和颜色MLP以及高斯潜在变量进一步细化动画,并通过重渲染损失进行优化。