CHOIS

使用场景1. 研究人员使用CHOIS技术模拟家庭环境中的人类与家具的交互。2. 动画师利用CHOIS生成电影中角色与道具的自然互动场景。3. 游戏开发者使用CH...

  • CHOIS

    类别:3D建模,视频生成,人工智能,计算机视觉,交互合成,3D场景,条件扩散模型,普通产品,开源,
    官网:https://lijiaman.github.io/projects/chois/ 更新时间:2025-08-02 09:58:46
  • 使用场景

    1. 研究人员使用CHOIS技术模拟家庭环境中的人类与家具的交互。

    2. 动画师利用CHOIS生成电影中角色与道具的自然互动场景。

    3. 游戏开发者使用CHOIS技术为游戏中的NPC设计逼真的交互动作。

    产品特色

    - 根据语言描述生成同步的物体和人类运动。

    - 使用条件扩散模型进行物体和人类运动的合成。

    - 通过稀疏物体路径点作为输入条件,实现在上下文环境中的交互合成。

    - 引入物体几何损失以提高生成物体运动与输入路径点的匹配度。

    - 设计指导项以在采样过程中强制执行接触约束。

    - 支持从3D场景中提取路径点作为输入条件。

    - 能够处理需要精确手-物体接触和地面支撑的复杂交互场景。

    使用教程

    1. 准备初始物体和人类状态的数据。

    2. 提供一个语言描述,描述期望的人类-物体交互场景。

    3. 确定稀疏物体路径点,作为交互合成的输入条件。

    4. 使用CHOIS模型,输入上述数据和描述。

    5. 模型将根据输入生成同步的物体和人类运动。

    6. 观察生成的交互是否符合预期,如有需要,调整输入条件并重新生成。

    7. 将生成的交互应用到相应的3D场景或动画中。