WHAM

使用场景使用WHAM生成《Bleeding Edge》游戏中的角色动作和场景。基于WHAM的模型推理,为游戏设计提供创意迭代支持。通过WHAM演示工具,实时展示...

  • WHAM

    类别:游戏生成,AI模型,生成式AI,游戏开发,学术研究,图像生成,行为预测,普通产品,开源,
    官网:https://huggingface.co/microsoft/wham 更新时间:2025-08-02 10:28:27
  • 使用场景

    使用WHAM生成《Bleeding Edge》游戏中的角色动作和场景。

    基于WHAM的模型推理,为游戏设计提供创意迭代支持。

    通过WHAM演示工具,实时展示生成的游戏视觉和控制器动作。

    产品特色

    生成游戏视觉和控制器动作

    支持世界建模、行为策略和完整生成三种模式

    捕捉游戏环境的3D结构和玩家行为的时间序列

    提供两种模型规模(200M参数和1.6B参数)以适应不同需求

    支持通过初始视觉或控制器动作作为提示生成游戏序列

    提供本地模型推理和演示工具

    评估模型的一致性、多样性和持久性

    支持学术研究和游戏开发的多种应用场景

    使用教程

    1. 克隆WHAM的GitHub仓库并设置虚拟环境。

    2. 下载模型权重文件(200M或1.6B参数模型)。

    3. 准备样本数据或使用提供的样本数据。

    4. 运行本地模型推理脚本,生成游戏序列。

    5. 使用WHAM演示工具连接模型服务器,实时展示生成结果。

    6. 根据需求调整模型参数或提示输入,探索不同的生成效果。