根据调查结果,这些公司正利用 AI 生成视觉游戏资产、创作故事情节和文本内容,并辅助编程工作。此外,32% 的参与企业表示,他们在开发自研游戏引擎时也在借助 AI 的力量。尽管生成式 AI 在游戏行业的潜在应用引起了广泛讨论,但其实际渗透程度却让人感到意外,特别是在日本市场。
其中,Level-5和卡普空等公司已公开承认采用 AI 技术。Level-5在多个环节中广泛应用 AI,包括图像超分辨率处理、角色设计和代码生成等。不过,业内对生成式 AI 在游戏开发中的具体应用存在很大分歧。许多业内人士一致认为,利用 AI 加速重复性的编码或动画制作是合理的,但如果试图用 AI 替代人类艺术家的角色,则引发了激烈的争议。
正因如此,某些公司在采纳 AI 技术时显得更加谨慎。任天堂明确表示,因版权方面的顾虑,目前将避免使用生成式 AI。对于这家一直以法律手段捍卫知识产权的企业来说,这一选择反映了其一贯的立场。同时,其他主要厂商也呼吁在采用 AI 技术时要负责任,保护游戏开发中的人文创造力。
拉瑞安工作室(Larian Studios)的首席执行官斯温・温克(Swen Vincke)对此发表了看法。他在去年接受采访时指出,AI 是一个提升效率的工具,团队近期新招聘了15名概念美术师,以解决产能瓶颈,而非依赖 AI 解决方案。